[Règles] Les malédictions 30
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Pour moi si tu appliques les règles a la lettre, oui les rituels, malédictions et chansons elfiques doivent être prise en compte dans la limite des X sorts a la création de personnage (par contre une fois la partie/campagne lancée il n'y a plus de limite). Pour les rituels, il est clairement dit que ce sont des sorts/formules magiques comme les autres juste plus longs. Pour les chansons il est dit que ce sont comme des rituels. Pour les malédictions on te dit que ça fonctionne comme une formule magique. Tout ça procède de la même logique.
Et enfin, c'est pareil pour les cérémonies des prêtres.
Tu as une belle symétrie entre tous ces pouvoirs en fait...
Merci Oog pour ta réponse. Maintenant tout est clair. Et j'imagine que tu dois en avoir lu des pages et des pages sur l'Oeil Noir alors la confusion menant à l'erreur est humaine et tout à fait compréhensible... rien de bien grave.
Et puis, je demeure extrêmement reconnaissant du temps que toi et les autres experts consacrés à répondre aux questions. Surtout les miennes qui sont souvent sur des petits détails...
Pour moi si tu appliques les règles a la lettre, oui les rituels, malédictions et chansons elfiques doivent être prise en compte dans la limite des X sorts a la création de personnage (par contre une fois la partie/campagne lancée il n'y a plus de limite).
Dyvim
C'est ce que j'avais aussi compris puisque je n'avais trouvé aucune mentions contraire. Et c'est bien que ce soit ainsi.
Pour les rituels, il est clairement dit que ce sont des sorts/formules magiques comme les autres juste plus longs. Pour les chansons il est dit que ce sont comme des rituels. Pour les malédictions on te dit que ça fonctionne comme une formule magique. Tout ça procède de la même logique.
Et enfin, c'est pareil pour les cérémonies des prêtres.
Tu as une belle symétrie entre tous ces pouvoirs en fait...
Encore une fois, je suis bien d'accord. Et je fait bien attention à conserver cette symétrie...
Je sais que je pose beaucoup de questions, mais j'essaies juste d'éviter les erreurs qui vont me forcer à revenir en arrière avec la publication des prochains suppléments (que j'attends avec impatience !)
Merci à toi aussi Dyvim pour ton temps. C'est apprécié.
Bonjour,
Je me permets de revenir sur ce post, pour donner mon point de vue en ce qui concerne la limite de sorts/Liturgies.
Je ne me base uniquement sur le PDF en français. Et dans tous les cas ce n'est que mon avis.
- Je ne connais pas les versions antérieures de L'Œil noir, ni les version Vo et va.
Récapitulatif personnel des différentes "aptitudes" pouvant entrer en jeu :
- Enchantements du bâton :
- Il est clairement écrit qu'ils sont considérés comme des sorts.
- Ils s'acquièrent comme des capacités spéciales.
- Au niveau des professions "lien (bâton de magicien)" est considéré comme une capacité spéciale.
- Lien (familier) : Là, il est question de capacité spéciale.
- Onguent de vol : Là, il est question de capacité spéciale.
- Les malédictions :
- Elles fonctionnent dans tous les cas comme des formules magiques.
- Au niveau des professions elles sont considérées comme des capacités spéciales.
- Remarque : C'est une erreur que j'ai signalée :
- Oubli dans la Vf pour la sorcière (corbeau) et sorcière (crapaud).
- Les chansons magiques : Sont considérées comme des rituels magiques.
- - Elles fonctionnent dans tous les cas comme des formules magiques.
- - Au niveau des professions elles sont considérées comme des capacités spéciales.
- Les tours de magie :
- Ils sont considérés comme des formules magiques.
- Ils s'acquièrent comme des capacités spéciales.
- Les formules magiques
- Ce sont des sorts.
- Les rituels
- Ce sont des formules magiques, donc des sorts.
- Bénédictions :
- Comme des tours de magie karmiques.
- Elles sont considérées comme des liturgies.
- Elles s'acquièrent comme des capacités spéciales.
- Au niveau des professions, tout prêtre à les 12 bénédictions (il n'y a que des prêtres des Douze).
- Les liturgies.
- Les cérémonies.
- Comme des rituels karmiques.
- Ce sont des liturgies.
A la suite de cet inventaire :
- En ce qui me concerne, j'aurai tendances à ne prendre en compte pour le calcul de la limite :
- Uniquement les formules magiques et les rituels,
- Uniquement les liturgies et les cérémonies.
- Ce qui est, au niveau des professions, défini comme CS est exclu.
- Autre option (je m'interroge) :
- Ne prendre en compte que ce qui s'utilise comme une compétence.
- Ce qui ajoute à la liste ci-dessus les malédictions et les chansons elfiques.
- En ce qui concerne les tours de magie :
- Si elles sont inclues dans la limite, alors il faut inclure les bénédictions.
- Et dans ce cas toutes les professions de prêtres sont hors limites.
Voilà où en est ma réflexion sur le sujet.
- Dyvim Star
Merci pour cet inventaire !!
Personnellement j’ai un soucis de fond avec cette limite à la création :
- Elle me semble artificielle par rapport au BG. Aucune raison que tous les maîtres bloquent l’apprentissage à pile le même nombre de sorts à travers tout le continent.
- Elle me semble inutile en terme de limitation « par la règle ». C’est déjà coûteux et vital de monter un niveau maîtrise optimal dans chaque sort, plus tout le reste (CS en particulier) je pense qu’un lanceur de sort achetant trop de sorts sera faible sur l’ensemble.
Personnellement je prends ça comme un conseil sans obligation
- Lorialet
Tel que je le comprends, la limite de sorts/liturgie n'inclue pas les tours de magie ni les bénédictions. Par contre, les rituels, les chansons elfiques, les malédictions et les cérémonies sont a prendre en compte dans cette limite.
En résumé oui c'est tout ce qui se lance comme une compétence et pas les CS.
Alors en fait chez nous ce fut vital pour notre Tissamage dêtre faible mais d'avoir le maximum de sort possible. En effet comment en aprendre ensuite vu qu'il ne peut en apprendre que chez les efles, et que vu qu'il tourne avec un groupe d'avanturier, il est banni de chez lui.
Du coup en savoir un maximum au niveau 0 lui permet de les monter plus tard.
- Docdemers
La sorcière de mon groupe a eut un peu la même réflexion. Elle a choisi d'augmenter la valeur de compétence de 3-4 de ses sorts préférés de façon très significative pour par la suite seulement activer (valeur à 0) les autres sorts pour atteindre le nombre maximum à la création pour avoir par la suite la "liberté" d'augmenter ses autres sorts à sa convenance sans être obligé d'attendre de rencontrer une autre sorcière qui voudra bien lui en apprendre des nouveaux.
Ces deux derniers cas me vont très bien ... cela revient à se faire le plus polyvalent au départ quitte à être plus faible et ainsi évoluer. Les règles encouragent à se spécialiser pour être plus efficace, mais comme je le disais en terme de logique de BG la possibilité de faire un autre choix doit être ouverte pour moi.
Le conseil d'en prendre un maximum même au niveau 0 est bon a prendre même pour un mage de guilde... Tu ne sais pas forcément quand tu reverras une bibliothèque, une académie ou une thèse magique...